Макс Гринів, лауреат iPad Game of the Year : « Я не намагаюся заробити всі гроші, я працюю так, щоб було цікаво»

Один з найбільш успішних українських розробників ігор для мобільних платформ у минулому працював в автосервісі, в суді і навіть вчив охочих танцювати брейк-данс. Ми зустрілися з ним на конференції GameDev у Львові, де він виступав з доповіддю і розповідав про розробку ігор загалом і Contre Jour зокрема. Свої виступи на публіці Макс любить починати з акробатичних трюків - як він сам пояснює, для залучення уваги: ??

Макс Гринів , 29-річний розробник зі Львова, отримав нагороду iPad game of the year за свою гру Contre Jour і сколихнув медіа -простір. Також гра була номінована на премії Game Critics Awards і IAA.

Гру Contre Jour розробник створював майже поодинці, але надалі планує працювати з командою. В інтерв'ю ДОУ Макс Гринів розповів про свої подальші плани.

- Чи плануєш ти створити власну гейм-студію?

- Так, планую. У мене вже є команда - нас троє (ще один девелопер і художник), і ми плануємо розширюватися далі. Якою буде студія? Залежить від того, які будуть проекти і масштаби. Для поточної роботи достатньо тієї команди, яка є. Утрьох поки що справляємося.

- Де плануєш шукати людей? Фахівців у Львові вистачає?

- Поки так. Але, насправді, у Львові з кадрами важко. З програмістами ще більш-менш - якщо є потенціал, людину можна швидко натренувати, я знаю, як це робити. А от з художниками ситуація складніша. Незважаючи на те, що у Львові є Академія мистецтв, художників, здатних малювати ігри, практично немає. Мало людей, які крім того, що сильно малюють, ще й знають технічну сторону, знають, як малювати правильно. Тому в тому, що стосується художників, можливо, буде співпраця з іншими, вже сформованими командами, відпрацьованими не один проект. Такі команди є в інших містах Україні, в Росії.

- Раніше ти говорив про те, що у Львові немає розробників ігор, зараз ти поміняв свою думку?

- Розробників ігор у Львові дійсно практично немає.

Але, за великим рахунком, game developer не відрізняється від розробника веб-проектів або софта. Наприклад, за свою кар'єру я писав сек'юріті-софт, системи для обробки відео, веб-аплікації і т.д.

Звичайно, у всьому є своя специфіка, але вона - це 5% всієї розробки, інші 95% - база, а вона скрізь загальна.

- Чому така ситуація? У цілому в Україну геймдев розвинений?

- В Україну геймдев розвинений дуже слабо. Навіть якщо порівнювати з нашими сусідами - Польщею, Чехією, Угорщиною, - він майже відсутній. Особливо мало проектів і команд, якими дійсно можна пишатися. Але це проблема не стільки геймдева, скільки будь-якого продуктового бізнесу в Україну. Ми не робимо нічого свого. Ми експортуємо сировину. Вугілля, кругляк, мізки.

Якщо б на 10 девелоперів в аутсорс був хоч один, який робить вітчизняний продукт, ситуація була б набагато оптимістично.

- До речі, а чим ти ще займався раніше, до розробки ігор?

- Багато чим. Працював в автосервісі, статистиком в суді, тренером брейк-дансу, викладав в Комп'ютерної академії «ШАГ», девелопіл в аутсорс.

- Розкажи про роботу над Contre Jour: скільки часу тривала розробка, скільки коштувала?

- «Демка» коштувала нуль. Тобто, я можу порахувати свою зарплату і назвати її, або порахувати, скільки витратив на харчування та бензин за цей час. Я не вкладав свої гроші в гру, лише час. Загалом, з чого береться ціна розробки? 90% бюджету - це зарплата команди.

У цілому розробка всієї гри коштувала близько 5 тис. доларів США. У цю суму входить зарплата художника, гроші на iPad. Макбук я позичив у друга, на нього не витрачався.

За часом вся розробка тривала 7 місяців. Дуже багато всього змінювалося. Механіку переписував 5-6 разів, дизайн переробляли. Якщо я б робив гру зараз, вклався б у три місяці.

Плюс ще два місяці чекав на паблішинг. Видавець вирішив, що краще випустити гру саме наприкінці літа. Символічно, що вийшла вона 24 серпня - в День незалежності України.

- Яка зараз статистика по Contre Jour?

- Точно підрахувати складно. У кращі дні гру скачував більше 30 тис. користувачів, менше 1 тисячі завантажень за добу ще не було (це тільки платні).

Якщо приблизно, то близько 1,5 млн. людина її скачало, разом з піратами. А піратство перевищує 50%.

- Ти вже почав роботу над Contre Jour 2?

- Так, поки гра на стадії раннього прототипу.

- Свою наступну гру ти збираєшся писати під PlayStation. Чим пояснюється така особлива любов до цієї консолі?

- Це не стільки PlayStation, скільки любов до приставок в цілому. Можна сказати, що ця любов особлива, і можливо, в чомусь нездорова. Я розумію, що серед портативних пристроїв майбутнє за мобільними телефонами, планшетами, універсальними гаджетами.

Але гру я збираюся робити саме під мобільний приставку - PlayStation Vita. Я усвідомлюю, що це набагато менший ринок, я знаю, що він падає і, можливо, взагалі помре в майбутньому. Але, з іншого боку, через 10 років буде класно сказати: «А ви знаєте, були колись портативні приставки, і я для них розробляв гри!»

Приставки - саме те, з чого виріс ігровий ринок. І, якщо у мене є можливість створити що-небудь на цьому ринку, я це зроблю.

Ще один нюанс: я не намагаюся заробити «всі гроші», я працюю так, щоб було цікаво. На PlayStation мені буде цікавіше.

- Ми сьогодні знаходимося на конференції розробників ігор у Львові. Ти згадуєш схожі заходи поза Україною?

- Поки що їздив тільки по Україні, тепер буду розширювати географію.

Раніше не запрошували. Зараз запросили на BlackBerry DevCon в Амстердамі, напевно, туди поїду. Також є запрошення на Game Developers Conference в Сан-Франциско, туди поїду точно. Поки у статусі гостя, ще не доріс до того, щоб там виступати з доповідями.

На GDC будуть обговорювати речі, про які в нас навіть не замислюються. Там гейм-дизайн, дизайн людських емоцій розглядають як наукову дисципліну. Якщо у нас все робиться на інтуїтивному рівні - «є ідея - взяв і зробив», - то у них вивчають, як народжуються людські емоції, як їх викликати, що потрібно для цього робити. Буде багато доповідей такого плану, за гейм-дизайну, думаю, буде цікаво.

- Зараз відчувається посилення еміграційних настроїв. Не з'являлося думки виїхати з Україною?

- Мені комфортно майже скрізь. Я жив в Малайзії, працював у Празі, мені скрізь було класно, і, аналогічно, мені класно тут. Одну гру написали з одним під час подорожі по Південно-Східної Азії (Індія, Малайзія, Шрі-Ланка, Таїланд).

Але якщо говорити про те, щоб виїхати з України, то поки конкретного рішення немає, все можливо. Якщо тут у мене не буде можливості працювати, звичайно, я виїду.

Опубліковано: 25/01/12 @ 10:40
Розділ Заробити

Рекомендуємо:

Освіта в Мережі : короткий довідник
EPAM розраховує отримати в ході IPO не менш $ 118 млн
40-й випуск подкасту « Відверто про IT кар'єризм ». Бесіда з QA Team Lead і Configuration Manager'ом з Groupon , Дмитром Коваленко
Елегантна форма авторизації з використанням CSS3
Андрій Павлів , N- iX : «Питання еміграції останнім часом піднімається все частіше»