Інтерв'ю з засновником першого кіберспорт проекту Cyberfight.ru

Спонсор солодкого посту - - партнерка
з продажу ювелірних виробів на ру-трафіку.

Багато колись хотіли або навіть мріяли стати «професійним» геймером, заробляючи на життя грою в Quake 3 або Counter-Strike. Я так точно хотів. Є в цьому якась романтика, хоч і злегка задротская. Задротская романтика теж романтика. Всі ті, хто вбивав ночі в Counter-Strike - я думаю, знають такий проект як Cyberfight.ru. З його засновником і власником ми сьогодні і поговоримо.

Проекту Cyberfight.ru більше 10 років, в добу його відвідують 13-14к, при цьому основна маса - із закладок. Статистика там відкрита, самі подивіться.

MaulNet: Привіт d1monn, йо. Як взагалі прийшла в голову ідея взяти інтерв'ю у тебе. Я тут тимчасово переключився з Джорджа Майкла на Децла ака Ле Трюк і там така тема:

Остання крапля життя
    Патрони все витрачені
    Все схвачено
    Я замочив всіх монстрів
    Тепер це мій острів
    Я поставив крапку
    Вийшов з гри
    Децл на верхньому рядку
    Темна нічка

Еееее. Напевно 10 років назад Децл теж зависав у Грі. Ну це так, маленький відступ. Ти ось чого скажи, як взагалі кіберспорт себе почуває? Щодо того, що було 5 років тому. Дивлюся на статистику Cyberfight.ru за останні пару років і бачу, що взагалі-то трафік зростає. Але в голові стійке враження, що кіберспорт потихеньку втрачає актуальність. Скажи, що я не прав.

d1monn: Привіт Данечці.

Ну ти звичайно дав маху в судженнях щодо того що кіберспорт втрачає свою актуальність. Навпаки, судячи по грошах і інвесторам які прийшли в індустрію, а так же графіком змагань у світі - йде нормальне такий розвиток вгору. Просто світ змінюється, йде зміна поколінь гравців. Ми вже зробили кілька «випускних» міріадів геймерів у доросле життя - прийшли нові люди, та й сам пул змагальних хардкорних ігор поступово змінюється.

Ти ось переключився з одного дивного співака (хоча його Older я поважаю: P) на іншого мутанта, а я в загальному то під враженням від фільму Moneyball c Піттом у головній ролі. Для мене ця картина зараз яскраво описує те, що зараз відбувається в киберспорте. Десятки ділків у цій сфері ламають голову як малими грошима досягти великих завдань. Як зробити те, що інші вважають абсурдом.

MaulNet: Так, ну це позитивна новина.

Заходжу на твій проект і бачу суцільні відео з Counter-Strike. При чому навіть не Source, а минула версія. Ммм, до цих пір основна маса грає в ту саму версію CS? Можеш розповісти в% співвідношенні в які ігри взагалі грає твоя аудиторія?

d1monn: Народ грає повсякчас. Але якщо орієнтуватися на великі турніри (а ля Турніри Великого Шолома, тільки в киберспорте), такі як World Cyber ??Games, ESport World Cup, DreamHack, Intel Extreme Masters - то тут пул ігор цілком зрозумілий - Counter-Strike 1.6, Starcraft 2, футбольні симулятори типу FIFA і PES, DOTA, Quake LIVE! і т.д.

Все більше і більше ігор ставлять на турніри самі розробники, стимулюючи таким чином розвиток і просування. Це показує що вони можуть запропонувати організаторам Евентов досить серйозні гроші. Це прикмета останній декількох років. Такі клони CS як Crossfire і Point Blank наприклад дуже серйозно підходять до великих киберспортівной евенти в плані просування своїх продуктів. Ну точніше не вони самі - компанії-розробники цих ігор. Потрапити на турнір зі своєю грою - це вже політика і елемент впливу.

У мене самого і у мого проекту є серія ASUS Open, яка налічує історію в 9 років і 35 успішно проведених Евентов. Фактично ця першість СНД з комп'ютерних ігор, яке вже давно зробило крок за рамки СНД за охопленням і учасникам. 4 рази на рік ми проводимо турнір який ініціює масу заходів у регіонах, а потім нас чекає черговий барвистий фінал. Я скажу більше - під кіберспорт вже будують спеціальні арени, і не тільки в якійсь далекій Кореї, а прямо під боком - у Києві вже є нормально працюючий «стадіон» під наші потрібні.

проходить у Швеції фестиваль Dreamhack навіть потрапив у книгу рекордів Гіннеса за кількістю учасників - треба глянути точні цифри, але я думаю 10-15к одночасно грають геймерів вразять кого завгодно.

А так да - кіберспорт звичайно в жопе. До лаврів керлінгу безумовно далеченько =)

З приводу відео на сайті. CS 1.6 - високопрофесійна гра, і природно в останні пару років гронами з'являються так звані «хайлайти» - короткі відео з красивими коментах («Ейси» та інші красиві трюки у виконанні зірок). Це фактично один з методів контенту для вболівальників.

Про відсотки. Тут складно щось говорити - бо які то гри можна оцінити за допомогою Steam-статистики, які то дані можуть дати сайти Blizzard, але загальна тенденція така що зараз шалена популярність у таких ігор як StarCraft 2, DOTA, League Of Legends - це так би мовити мейнстрім за кількістю грають а найголовніше - глядачів.

А такі довгожителі як CS 1.6 і Quake здають свої позиції, вже зараз прогнозується спад і навіть відмова від цих ігор на майбутніх евенти 2012 року. Але ці ігри володіли умами і душами геймерів більше 10-ти років і вони гідні поваги. Ну а CS: Source так і не «злетів» - гру просто не взяли хардкорниє геймери, незважаючи на активне просування гри з боку розробників. Тепер подивимось, як зустрінуть CS: GO (новий CS від Valve) - вже творців великі плани.

MaulNet: Склалося враження, що ти говориш не про свою аудиторію, а про тих, хто їздить на турніри. Який% твоєї постійної аудиторії їздить на турніри? Мені здається, дуже маленький. І ще мені здається, що твою аудиторію до цих пір більше цікавить CS 1.6, ніж StarCraft 2. Ні?

d1monn: Тут ти правий, починаючи говорити глобально про ігри, мимоволі збиваєшся на світові тренди. Аудиторія мого сайту це насамперед каесери і квейкери. Ну і звичайно глобальні вболівальники, які слідкують за певними командами та гравцями на світових і локальних турнірах.

Скажу із сумом, що ми зовсім не контролем аудиторію по DOTA і SC2, тому і складається таке враження по поставляється контенту. Скажу навіть більше - по Cyberfight.ru досить складно глобально відстежувати точно інформаційний потік по кіберспотівним ігор взагалі - дається взнаки брак авторів для виробництва якісного контенту. А людей цікавить все цікаве і актуальне, перевір мені.

MaulNet: Ось, ось це був потрібний відповідь) Давай тоді поговоримо про ніші кіберспортивних сайтів. Про тих, хто контролліт аудиторію по DOTA і StarCraft 2.

Дивись. Є твій Cyberfight.ru, так? Він ніби як перший. Потім був такий ProGamer.ru, але пам'ятається в якийсь момент домен звільнився, його перекупили через аукціон РЦ за кілька тисяч $ (на той момент був тИЦ 200-250) і зараз там щось мертве. Потім з'явився ProPlay.ru від Плейграунда, трафіку приблизно як на твоєму сайті. І в останню чергу виникла GoodGame.ru, на якому нині трафіку знааааачіііітельно більше ніж у тебе. Все вірно розповідаю?

d1monn: Якщо про RU-сегмент, то старкрафтеров контролі суворо goodgame.ru (і трошки sc2tv), а дотери споконвіку тусят на prodota.ru. І там і там працюють талановиті люди, дуже спритно роблять свої справи, ми навіть співпрацюємо і не тримаємо один одного за конкурентів (я принаймні таких думок не тримаю). А так так, володіючи інструментами оцінки, все вірно розповідаєш. Монополії на інформаційні потоки зараз немає ні в кого, хто краще працює, до того більше і ходять, все цілком справедливо. Інше питання - монетизація проектів, тут все непросто навіть у мега-успішних. У нас наприклад все будується на самоокупності - тобто всі витрати покриваються за рахунок реклами і партнерських угод.

І тут треба розуміти, що ми досить давно вже не займаємося чисто ЗМІ в даній області. Особисто мені досить цікаво займатися створенням подій і в цьому я бачу основний напрям своєї діяльності. Проведення під ключ заходів, консалтинг, розкрутка подій і місць - це наш профіль.

MaulNet: Виходить, що і на GoodGame.ru і на ProDota.ru трафіку більше ніж у тебе в два-три рази при тому, що вони з'явилися значно пізніше. Виходить, що вони контроллят ніші StarCraft 2, Warcraft 3 та DOTA, в той час як у тебе більш олдскульний любителі CS і Quake. Виходить, що в потрібний момент ти не піймав тренд і не дав достатньо контенту з нових напрямків)) Ось якась та картина вже складається.

Якщо не брати проведення заходів, то Cybefight.ru багато прибутку не приносить, так? Ну я не маю на увазі прибуток на рівні кількох сотень доларів, а щось більш серйозне.

d1monn: За першого абзацу - виходить що так, але ми працюємо в даному напрямку, плануючи запустити новий проект незабаром =)

Рамки старого сайту і його движка не дозволяють нам робити що небудь серйозне і рости по аудиторії. Та й потім, сама по собі аудиторія і її розмір зовсім не гарантують успішної монетизації в силу вузькості спектру ринку. Наведені вище приклади порталів не говорять про те що там все добре з монетизацією і прибутками як такими. Але я вірю в те що Miker і Nefanda (goodgame.ru) доб'ются успіху на цьому терені. Перспективи prodota.ru мені видаються більш туманними - все буде залежати від того як покаже себе менеджмент проекту.

А по другому пункту - прибуток безумовно є, але я здебільшого віддаю перевагу інвестувати її на даному етапі в новий, співзвучний проект. Кілька сотень доларів - це несерйозно, я б не став у такому випадку займатися цим.

MaulNet: А з чого прибуток? І які рекламодавці зацікавлені в такій аудиторії? Я знаю, на великих общеігрових сайтах рекламу беруть в основному видавництва ігрові (1C-Softclub) та онлайн ігри (яких купи). А на кіберспортивних хто? Турніри та всякі мишки-клави?

d1monn: І у нас бувають рекламні сети онлайн-ігор, але рідко, більш зрозуміла і звична реклама ігрових серверів, інтернет-магазини, комп'ютерні клуби, різні події-евенти, плюс рекламні компанії таких гігантів як ASUS, Intel, MSI та багато інших =)

Мишки-клави - теж бувають. Крім рекламодавців у нас є два партнера-спонсора, імен яких я назвати не можу.

MaulNet: Беруть медійну рекламу частіше або анонси в новинах або що?

d1monn: Будемо говорити прямо - у нас все «просякнуте духом наживи» * сміється *

Але якщо серйозно, контекстна реклама застосовується все частіше і частіше. Раніше такого не було.

MaulNet: Ее, контекстна реклама? Стривай, під контекстною рекламою моя аудиторія має на увазі Рекламну мережу Яндексу і AdSense. Ти ж не про це?

d1monn: Я маю на увазі новини та статті просувають те, що потрібно рекламодавцю. Рекламні мережі Яндекса і Гугла ми ніколи не пробували в силу скромності проекту по трафіку =)

MaulNet: І правильно, тематика зовсім не під пошукову рекламу.

І тим не менш. От якщо взяти весь прибуток з сайту за 2011 рік (не дохід, а прибуток), поділити по місяцях, то мені здається на місяць там вийде менше 5000 $. True? З іншого боку, блін, знаю деякі проекти, які витягають великі обсяги медійної реклами за рахунок зв'язків власників. А у тебе повинно бути достатньо зв'язків у цій ніші.

d1monn: True =) Ти демонструєш чудеса проникливості =)

А зв'язків безумовно багато, і ми вміємо ними користуватися =)

Але від природної жадібності грошей природно хочеться ще більше і 2012 рік хочу присвятити якісного стрибка в даному напрямку =)

MaulNet: А на ProDota.ru, до речі, висить дратує реклама AdvMaker і спливаюче вікно з КупіКупон. Ну, явно свідчить про те, що прямі рекламодавці там відсутні як клас. Та й взагалі вигідніше мати 20 000 користувачів, які цікавляться різними MMORPG, ніж 20 000 користувачів, що бігають в Dota.

Ти вище згадував, що, мовляв, більшу частину прибутку з Cyberfight.ru витрачаєш на новий проект з інших дисциплін. А він вже запущений? Або ти поки CMS розробляєш? І найголовніше питання - чому ти хочеш окремий проект, адже в тебе є крутий фундамент під те, щоб створити, ну, реального лідера ніші. Або дотери не підуть на Cyberfight.ru, яке б там чудо не виникло?

d1monn: Я знайомий з новим власником ProDota.ru (її продали за порівняно невеликі гроші), і думаю що він знає що робить. Цілком можливо в даний момент він узяв паузу, грошики невеликі капають, на годування персоналу вистачає і ладушки. Треба буде розпитати власника про плани, мені й самому це цікаво.

Про новий проект. CMS написана, ми довго не могли домовитися з розробниками про функціонал того чи іншого модуля, брали творчі ненапружуваною нікого паузи, дивилися на появу нових потрібних фунціоналов і довго-довго доопрацьовували початкову витівку.

Спочатку відкриємося на новому дуже короткому домені, а потім використовуємо метод сполучених посудин, перелив стару аудиторію і додавши нову =) Цілком можливо на якійсь стадії розвитку старий Cyberfight «схлопнется» повністю, хоча буде шкода, там маса контента, непоганий ТІЦ і взагалі це цікава енциклопедія кіберспорту СНД за останні десь років 10 =) Таких сайтів попросту немає - cyberfight пережив безліч відкриттів-закриття конкурентів =) Всі вони згинули в пучині рунета.

А що до того, «підуть нові читачі чи не підуть» - думаю, що при регулярному і цікавому контенті та відомому завзятості, звичайно ж підуть. Але потрібно багато і плідно працювати, займатися селекцією, шукати цікавих самобутніх авторів, стриммерів, репортерів та інших учасників карнавалу =) Важливу роль відіграють і стартові грошові вливання, але я за 10 років вже зрозумів що гроші закривають не всі пункти з успіху.

MaulNet: З приводу «підуть нові читачі чи не підуть» - ну так я питав це не взагалі, а щодо того, чи підуть вони на Cyberfight, якщо він повністю зміниться. І мені досі це незрозуміло. Навіщо (в перспективі) вбивати Cyberfight, запускаючи новий проект, якщо можна створити щось інше на «старому полі»?

d1monn: Ти про те що просто відкрити новий Cyberfight? Так, це один з варіантів. Цілком можливий. Але мені більше подобається створення принципово нового порталу.

MaulNet: Просто це дивно. Ти так говориш, ніби бренд Cyberfight нічого не варто. Розкажи про розробку CMS під новий портал. Якою мовою вона написана? Ти наймав на удаленке якогось одного певного програміста або як це відбувалося?

MaulNet: Скільки реально людей у ??світі заробляють добрі гроші (від 5000 $ в місяць, якщо розділити всі виграші за рік на місяці) на грі? І скільки в Росії?

d1monn: З гравців - одиниці, в основному такі суми можуть складеться з зарплати за контрактом та великого виграшу на будь-якому турнірі. Але що б говорити про стабільне доході - про таке говорити не доводиться =) Хоча влітку 2011 року в Німеччині пройшов турнір з DOTA2, на якому українська команда NaVi зірвала банк, вигравши 1000000 $.

Не будемо забувати про те, що деякі гравці і команди пов'язані спонсорськими контактами, за якими цілком можуть отримувати непогані з точки зору гравців 16-23 років гроші. Російські гравці мало чим відрізняються від зарубіжних - останнім часом багато російських входять в міжнародні команди і так само отримують зарплати і призові якщо виграють. Але повторюся - серйозні гроші піднімають одиниці.

MaulNet: Я так розумію, успішним гравцем в покер бути вигідніше, ніж успішним кіберспортсменом? Або ти не в курсі про покер?

d1monn: В курсі звичайно. Багато гравців з хорошим ігровим мисленням пішли підкоряти покер. Ну як приклад, думаю всі чули про Івана Демидова, який який зайняв 2-е місце на найпрестижнішому турнірі з покеру в світі. Не забуваймо, що хлопець був неодноразово призером світових і європейських турнірів по Warcraft, так само важливий факт наявності диплома мехмату МГУ. Так, покер вигідніше, якщо вміти грати. Але, як і скрізь, на 10 досягли успіху тисячі невдах =) Хоча геймери мають перевагу, тому що дуже швидко розуміють, вміють рахувати і готові відстежувати велику кількість параметрів, які впливають на гру.

MaulNet: Цікаво. Пам'ятаю лише двох кіберспорт зірок - це Cooller і Fatal1ty. Про другий кілька років тому була на MTV передача в дусі «правда життя: я геймер». Скажи, а у таких людей яке буває розвиток кар'єри (крім покеру)? Що їм взагалі робити років в 40, коли реакція вже не та? Чи це нісенітниця про реакцію?

d1monn: Ти знаєш, мої спостереження показали ось що. Стабільно успішні в киберспорте люди нормально знаходять себе в житті і реалізують. Вони дуже цілеспрямовані і готові працювати на результат, причому сама область застосування зусиль не сильно важлива. Не забувай про те, що гравці досить комунікабельні, як правило непогано володіють англійською мовою. Багато паралельно з кар'єрою в киберспорте закінчують ВНЗ, хтось починає будувати первинні ділові відносини починаючи з кіберспорту.

Розвиток кар'єри і особистісне зростання природно є - причому у закінчили кар'єру це може бути ніяк не пов'язане з іграми. Роман Polosatiy Тарасенко став успішним авто-журналістом, Антон Cooller синьга продовжуючи досі виступати на турнірах успішний в автобізнесі. Хтось викладає серфінг на Балі, у кого щось своє інтернет-кафе. Загалом все як і у всіх - люди знаходять себе в житті.

Опубліковано: 30/01/12 @ 09:51
Розділ Блоги

Рекомендуємо:

Ефективний метод читання сайтів та блогів
5 аудіокниг з саморозвитку , які корисно послухати
Захоплення Agile може бути шкідливо для вашого стартапа
Дайджест: час оновлювати HTTP , кращі JS- фреймворки , Vim на iOS , PHP vs . Python vs . Ruby , зарплати в Кремнієвій Долині
Роман Хміль залишає GlobalLogic