DOU Проектор: Ardagor. Chronicles of Shadows — sandbox гра в стилі Action/RPG/Survival

У рубриці DOU Проектор всі бажаючі можуть презентувати свій продукт (як стартап, так і ламповий pet-проект). Якщо вам є про що розповісти — запрошуємо взяти участь. Якщо ні — можливо, серія надихне на створення власної made in Ukraine продукту. Питання і заявки на участь надсилайте на [email protected] .

Всім привіт! Мене звуть Олексій, я технічний керівник київської інді-команди Vega Studio. Сьогодні я хочу розповісти вам про розробку нашої гри Ardagor: Chronicles of Shadows .

Ідея

Все почалося давно, приблизно 10 років тому. Тоді ми ще були студентами НТУУ КПІ. Моя особиста кафедральна розробка — багато в чому інноваційний 3D-движок (GeliosEngine) — стала стартом у спільній розробці інтерактивної рекламно-інформаційної системи університету спільно з майбутніми авторами движка всесвітньо відомої гри Stalker.

Згодом наші шляхи розійшлися. Олесь Шишковцов (автор движка Сталкера ) пішов у GSC, а ми залишилися і продовжили роботу над системою, яку довели до логічного завершення. Вже тоді сформувалося коло друзів-однодумців, з'явилася ідея створення власної гри. Назва Ardagor: Chronicles of Shadows виникло як раз в ті часи.

На початку моєї кар'єри, як керівника команди та її провідного програміста, у мене було величезне бажання створювати ігри, але реальність всі трансформувала інакше.

Я і моя команда в силу різних обставин була змушена відійти від бажаного активної участі безпосередньо у геймдев індустрії і основний час займалася аутсорсом в суміжних областях — 3D-моделюванні, розробці внутрішніх додатків для створення інтер'єрів, у меблевому бізнесі і т. п.

За цей час ми придбали технічний, комерційний і управлінський досвід, який дав нам можливість тверезо і з деякими стартовими ресурсами підійти до розробки такого великого проекту, яким спочатку замислювався Ardagor.

Основи бойового процесу

У команді поки що шість чоловік, крім того, ми активно залучаємо послуги аутсорса. На даний момент у складі команди — два програміста, 3D-дизайнер, гейм-дизайнер, аккаунт-менеджер і сценарист.

Троє з них — це мої хороші друзі, колеги та професіонали. Коли я вирішив створити команду, вони з радістю відгукнулися на мою пропозицію взяти участь. Пізніше наш гейм-дизайнер зміг знайти серед своїх друзів ще двох осіб: сценариста і аккаунт-менеджера, які зацікавилися проектом. Так і почалося створення гри.

Реалізація

Основна ідея гри Ardagor: Chronicles of Shadows — свобода вибору будь-яких дій гравця на території величезного, таємничого, відкритого ігрового світу фентезі в стилі всесвітньо відомого і популярного фільму «Володар кілець», але з елементами слов'янської міфології. Проект розробляється на основі передового графічного движка Cryengine 5 (відомого багатьом по такій грі Crysis) і буде підтримувати шоломи віртуальної реальності (VR).

Модель обме

Цей проект спочатку замислювався як унікальна масштабна і амбітна пригодницька ігрова сага з підтримкою таких інноваційних технологій, як віртуальна реальність — VR (фактично якийсь новий Сталкер, але в фентезийной світі).

Ми виконали величезну роботу, перш ніж змогли поділитися з гравцями плодами трудів. Це розповідь не тільки про гру, але і про нашому творчому шляху. Проте вже на перших етапах розробки ми зіткнулися з проблемою реалізації наших масштабних планів. Перед нами виникли дві нагальні проблеми:

  1. Недолік людей.
  2. Відсутність фінансування (так як розробка все ж здійснювалася в основному за рахунок творчого ентузіазму команди).

Саме тоді у нас і сформувалась ідея зробити Ardagor модульним проектом, тобто побудованим на принципі систематичного відкриття доступу до нових ігрових територіям (локаціях), квестам, супротивникам, новому геймплею.

Величезний відкритий світ

Склад і особливості кожної нової території багато в чому визначається бажаннями і пропозиціями ком'юніті, так що кожен може докласти руку до кінцевого варіанту величезного світу Ардагор. Ви можете викласти свої ідеї, питання та побажання на соціальних сторінках проекту, посилання на які можна знайти на нашому сайті www.ardagor.com .

Така система дозволила нам довести задум до кінця і не зіткнутися з ризиком «осягнути неосяжне», до того ж реалізувати в першому модулі всі ті ідеї та напрацювання, які ми спочатку хотіли включити в Ardagor.

Час минав, творчий процес теж йшов повним ходом, і в минулому році ми вже планували почати збирати ком'юніті. Але, на жаль, з'явилася нова проблема по імені Cryengine. З виходом нової версії движка розробники багато чого змінили, плюс в поспіху додали ряд складно розв'язуваних технічних проблем — в самому движку.

Ці проблеми захоплювали як сам рендер движка, так і систему побудови штучного інтелекту супротивників.

Стародавні руїни загиблого народу

Справа в тому, що Cryengine 5 у тому вигляді, в якому він вийшов, розрахований тільки на систему далекого стрілецької бою сучасним вогнепальною зброєю; а наша гра за початковим задумом цілком повинна бути заточена на ближній бій — битви з допомогою холодної зброї і магії. І тому довелося займатися вирішенням всіх цих питань, що виявилося дуже непростим і довгостроковою справою.

Незважаючи на їх технічну складність, відсутність документації та підтримки з боку розробників движка, наша команда не здалася під натиском виниклих труднощів, продовжуючи роботу.

У вересні минулого року ми нарешті вирішили зробити пробний кидок і заявити про себе. Тому й подалися на конкурс інді-проектів від Crytek, який, на жаль, згодом був заморожений з-за фінансових проблем компанії.

Але, незважаючи на всі складнощі, ми нарешті змогли заявити про себе і отримали першу популярність і відгуки! Саме тоді був створений сайт гри і відкриті наші сторінки в соцмережах.

Одночасно зі створенням першої версії презентаційного трейлера проекту ми почали рекламну кампанію по залученню людей у проект. І вже на цьому етапі кількість людей в команді зросла. Крім хлопців з України та близького зарубіжжя, до нас приєдналися концепт-дизайнер з Канади і композитор з Англії.

Також наприкінці минулого року ми брали участь у двох великих київських ігрових виставках GetIt і GamesGathering і були дуже раді тому, як тепло люди взяли гру. Ми завели багато нових і корисних знайомств, зібрали масу відгуків, які допомагають нам у подальшій розробці.

Результати

Зараз гра знаходиться на етапі ранньої тестової пре-альфа версії. Це тільки початок нашого шляху, поки ми ведемо розробку на власному ентузіазмі. Поточний донат — підтримка, що надається нам на сайті гри усіма, хто хотів би сприяти її становленню, вдосконалення і якнайшвидшого виходу.

Тому ми щиро радіємо кожному, хто допомагає у розробці проекту і за можливості підтримує її фінансово на сторінці гри . Ваша допомога дуже важлива для нас!

Приблизно в середині цього року ми плануємо вийти на Steam Greenlight з новим трейлером, а після цього спробувати щастя на краудфандинговых майданчиках.

На конференції GamesGathering

Крім безпосередньої розробки зараз також активно ведеться робота над популяризацією проекту, пошуком друзів і партнерів: видавців, інвесторів, а також всіх тих, кому цікавий наш проект і хто хотів би взяти в ньому участь — фінансово, словом і ділом.

Для нас поточний етап розкрутки проекту в мережі дуже важливий, так як він закладає основи її спільноти і формує фан-аудиторію, сприяючи її становленню. Гра при цьому поступово набуває популярності, розвивається, удосконалюється з кожним днем стає ближче до свого виходу. Це нас радує і стимулює працювати не покладаючи рук.

Ми постійно розвиваємо її геймплей, який запропонує гравцям: захоплююче і атмосферний дослідження фентезі світу, боротьбу за виживання і запам'ятовуються пригоди на теренах стародавнього острівного архіпелагу, пошук стародавніх артефактів, зустріч з споконвічними мешканцями Ардагора, захоплюючі і небезпечні битви з різними тварюками, а також ключовий вибір між Світлом і Темрявою, який позначиться не тільки на вашому стилі гри, але і на історію та майбутнє цього світу.

Тому виживання Гравця, сюжет, крафтінг і напружений екшен будуть поставлені під главу кута.

Після виходу на стиме ми плануємо активно розвивати проект і створювати нові модулі-пригоди, поглиблювати підтримку VR і т. д. Плани у нас грандіозні: в ідеалі поступово створити унікальну вітчизняну RPG, яка буде асоціюватися з нашим геймдевом, як гра «Відьмак» — з польською.

Опубліковано: 21/02/17 @ 11:00
Розділ Різне

Рекомендуємо:

13 українських компаній-аутсорсерів потрапили в світовий ТОП-100
В Єгипті під час медового місяця помер білорус
Android дайджест #23: Google Play, Wear 2.0, Progressive Web Apps, Firebase
Python digest #12: cPython переїхав на GitHub
Як отримувати ретвіти і репости безкоштовно