Чого ми чекаємо від віртуальності ?

Насправді я задумував написати епічну статтю про стартапи, інвестиції, PaaS ... але літо, спека; і я вирішив почати з чогось легше. Та хоча б з віртуальності. Дійсно, здається, що віртуальність зараз буквально «на кінчиках пальців»: google glass, oculus rift, розшифровка сновидінь, навіть повідомлення про прямий зв'язок мозок-мозок (нехай і у щурів поки що) з'являються.

Так склалося, що в останні кілька місяців прочитав близько двох десятків сучасних кіберпанк та літ-рпг книжок. Здалося цікавим проаналізувати, як їх автори бачать воздейстествіе віртуальності на наше життя. Звичайно, я розумію, що серйозним подібне дослідження вважати важко: по-перше, база для дослідження істотно зміщена в бік ігрового застосування - вимоги жанру таки, по-друге, аналізуючи думки користувачів про неіснуючу поки технології, можна, як казав Форд, почути лише про більш швидких конях. З іншого боку, навіть з мрії про коня швидше вітру можна зробити деякі висновки.

Отже, про який же віртуальної реальності мріють гравці?

Залізо . Майже у всіх книгах описуються спеціальні капсули, які здійснюють доступ до віртуальної реальності. Як саме здійснюють - не описує ніхто; доступ відбувається «чарівним» чином - лягаєш в капсулу, закриваєш кришку і оп! вже там. Тільки одна з книг описує технології, більш-менш проглядаються сьогодні: шолом + набір камер по кутах/сторонам кімнати + бігова доріжка + набір бездротових модулів (цибуля/меч/арбалет). Ще одна книга згадує, що колись (до капсул) доступ здійснювався за допомогою спеціальних окулярів, але «ті часи давно пройшли». Один з фанфіків згадує набір імплантуються «чіпів» для доступу без капсули, але вони не отримали дозволу на використання і швидше за все не отримають ніколи. Усілякі джеки і тому подібні інтерфейси для підключення мозок-комп'ютер не згадуються зовсім.

Операційна система . Вона є, але майже не надає UI. При зануренні в капсулу тобі створюють профіль і пропонують на вибір каталог ігор, до яких можливе підключення. Також є можливість шукати щось в інтернеті і переглядати сайти і форуми.

Навчання . Як не дивно, ні в яку гіпнопедії письменники-фантасти не вірять. В одній-єдиній книзі згадуються шкільні уроки у віртуальності; ніде більше люди нічого «розумового» не вчать. Зате фізичні тренування стають загальним місцем - в кожній другій книзі головний герой вивчає у віртуальності бойові мистецтва і більш-менш успішно застосовує їх в реальності.

Заняття у віртуальності . З цікавого - майже скрізь можна їсти і пити, при цьому смак «умопомрачітелен», особливо якщо готує майстер-кулінар. У більшості ігор можна займатися сексом, в тому числі з і неігровими персонажами (хоча найчастіше - виключно у спеціально відведених місцях типу будинків побачень). Можна працювати і заробляти гроші - або традиційним ФАРМІНГ (вибиваючи Лут з монстрів), або займаючись добувної та/або виробничої професією. Що примітно - часто, щоб заощадити на утриманні злочинців, їх засовують в капсули і змушують вручну на рудниках «Майн біткоіни» (ну або які там унікальні цифрові ресурси замість біткоіни будуть).

Інтелект . Майже у всіх книгах неігровими персонажами управляє штучний інтелект або його просунутий імітатор. Тесту Тюрінга він, тим не менш, не проходить - зазвичай гравці без праці розрізняють комп'ютерних персонажів і живих (або псевдожівих) гравців. Псевдожівие гравці з'являються в результаті «зриву» - досить популярною в книгах ситуації, коли - випадково чи спеціально - гравець поступово повністю переміщається у віртуальну реальність, а що залишилося в капсулі тіло впадає в кому або вмирає.

Вплив віртуальності на організм . Тут письменники вдаряються в повну маніловщину. Те капсули лікують від (майже всіх) хвороб. Якщо не лікують - то дозволяють «подовжувати» час у віртуальності - за реальний годину для тебе проходить від двох до чотирьох годин в грі. Якщо не подовжують час - то принаймні скорочують (якщо вже не прибирають повністю) необхідність у сні. Можливо, це пояснюється прозовими причинами - треба ж десь брати час для гри; але, з іншого боку, нинішні геймери і без подовження часу якось справляються. Але вже точно від віртуальності не може бути ніякої шкоди, крім користі!

Магія . О, тут фантастика виявляється повною мірою. У кожній третій книзі виявляється можливим шляхом регулярного застосування магії у віртуальності розвинути реальні магічні здібності. Мабуть, залишу цей пункт без коментарів.

Різне . Ніякого універсального транслятора з мови на мову не придумали; російськомовної грають на своїх серверах, американці - на своїх. А ось ігрові гроші зазвичай конвертуються в будь-яку валюту без всяких проблем. І так, на диво мало science fiction - незважаючи на те, що дія віднесено від нашого часу на кілька десятків років, присутність віртуальності ніяк не вплинуло на нинішній «світ речей» - аж до того, що герої говорять по мобільниках і шлють СМСки, а фільми дивляться в кінотеатрах.

Цікаво, а чого чекаєте від віртуальності ви?

Опубліковано: 27/07/13 @ 08:22
Розділ Різне

Рекомендуємо:

11 серпня, Харків - Zfort BaskITball Summer Cup
Дайджест : смерть Іллі Сегаловіча , " котячий " PHP від ВКонтакте , футуристичні амбіції Google
Нова фішка в Smart Linker
Найдорожчі і прибуткові блоги світу
Інтерв'ю - Міла Деменкова , автор блогу про подорожі bptrip.ru