DOU Labs: як харків'яни створили IT-музей
У рубриці DOU Labs ми запрошуємо IT-компанії ділитися досвідом власних цікавих розробок і внутрішніх технологічних ініціатив. Питання і заявки на участь надсилайте на [email protected] .
Привіт! Мене звуть Дар'я Гордієнко, я волонтер проекту по створенню Музею програмного забезпечення і комп'ютерів в Харкові.
Хочу познайомити вас з нашим дитям. Розповім, чому вирішили його створити, хто в цьому брав участь, і найголовніше, для чого ми це зробили.
Знаєте, з часом починаєш вірити в те, що випадковості не завжди випадкові, і що існує закономірність: є ідея — завжди знайдеться однодумець, який готовий розвивати її разом з тобою. Так і сталося у Антона Трубнікова (CEO Logic IT Solutions) з Олександром Коваленком (системний адміністратор в Plarium) і Сергієм Цимбалом (глава відділу бізнес-розвитку в AIRS+). Ще після відвідування Computer History Museum в Каліфорнії у Антона з Сергієм виникла думка створити свій музей. Вони хотіли показати українцям, наскільки захоплююча і цікава історія ІТ-індустрії.
В цей же час Олександр Коваленко — людина, яка з дитинства мешкає інформаційними технологіями, — почав шукати людей, готових допомогти йому з створенням комп'ютерної виставки. У його гаражі на той момент вже сформувалися солідні запаси раритетних комп'ютерів.
Недовго думаючи, вони потиснули руки і взялися за роботу над проектом музею.
Засновники музею (зліва направо): Сергій Цимбал, Антон Трубніков, Олександр Коваленко
Що ми вкладаємо в ідею музею?
«Софт і хард ? біле і чорне» — саме ця аксіома закладається в основу Software & Computer Museum. Адже очевидно, що саме програмне забезпечення рухає розвитком технологій, виступаючи імпульсом для створення гідного «заліза» під нову «фічу» софта.
Другий меседж, який несе музей: «Комп'ютери — друзі людини незалежно від його віку, статі або професійного бекграунду». Наші бабусі і дідусі можуть використовувати комп'ютери для саморозвитку, спілкування і навіть роботи! Страх взаємодії з технологіями — це лише стереотип, нав'язаний суспільству, і музей покликаний стерти його раз і назавжди.
Реалізація
Роботу над створенням музею ми почали в травні 2017 року з командою з 15 чоловік, включаючи концепт-менеджерів, дизайнерів, контент-менеджерів, менеджерів по роботі з постачальниками і т. д. Основна складність, з якою зіткнулися, — це необхідність вмістити велику кількість експонатів з різних десятиліть в логічну систему, де всі елементи взаємопов'язані. Зараз в колекції понад 100 експонатів.
Вибудовуючи експозицію музею, ми намагалися розташувати в хронологічному порядку персональні комп'ютери, ігрові консолі, носії інформації, суперкомп'ютери і мейнфрейми. Також в авторському дизайні зображені топові ігри різних періодів і програмне забезпечення, яке перевертало хід історії. Таким чином, ми демонструємо дух інформаційних технологій на кожному з часових проміжків.
Серед експонатів є Apple II (1977 рік) — самий прибутковий проект Стіва Джобса і Стіва Возняка. ПК, який змінив хід історії і довів, що комп'ютери можуть слугувати звичайним людям, а найважливіше — бути менше розміру кімнати.
Ще один експонат — Osborne 1 (1981 рік), перший комерційно успішний ноутбук. Тридцять п'ять років тому було продано 125 000 цих 11-кілограмових «портативних пристроїв.
Векторна ігрова приставка Vectrex — єдина у своєму технічному рішенні: ні до, ні після неї саме векторні консолі не розроблялися! Ще варто звернути увагу на графічну станцію Silicon Graphics вартістю в 40 000 доларів на 1992 рік. Саме на такій машині рендерится «Термінатор 2», «Парк Юрського періоду» і навіть сам Майстер Йода.
У музеї 80 % всіх експонатів досі в робочому стані. Саме тому у нас є демозона, де кожен може насолодитися грою в Sega Genesis 1988 року.
Однією з важливих задач при створенні музею було навчання людей старшого віку основам роботи з комп'ютерами. Тому на базі музею постійно діє безкоштовна освітня програма, метою якої є підвищення комп'ютерної грамотності людей у віці від 40 років.
Люди старшого віку можуть працювати у IT-компаніях. Ніхто не говорить, що вони повинні вивчати Swift, але професію лидогенератора або дизайнера зможуть освоїти, і ми їм у цьому допоможемо.
Випуск першої групи був вже в кінці серпня. 24 щасливих студента тепер готові до нового етапу життя, де вони вже не викинуті з світу «олдскульщики», а впевнені користувачі ПК.
Що отримують випускники програми?
- Підвищення рівня комп'ютерної грамотності (вони можуть вільно працювати з гугл-диском, користуватися соцмережами, інтернетом тощо).
- Допомога у працевлаштуванні (для кращих випускників організатори шукають робочі місця в ІТ-компаніях). До того ж після закінчення базового курсу учні можуть пройти додаткове навчання з лідогенераціі, дизайну і т. д.
- Розвиток професійних навичок, можливість знову відчути себе студентом і знайти друзів за інтересами.
Також, якщо у вас є бажання допомагати старшим людям і навчати їх, музей буде радий запросити вас у свою команду.
Результати та плани
На сьогоднішній день в музеї побували понад 1000 осіб. Першими відвідувачами стали викладачі харківських технічних вузів, студенти і школярі.
Крім проведення екскурсій в музеї проходять різні тематичні заходи. Наприклад, святкування 10 років айфона, де у всіх бажаючих була можливість сфотографуватися з, нехай і картонним, але Джобсом, і випити яблучний сік за айфон.
Отже, в нашому музеї паралельно проходить робота експозиції, івенти та навчання комп'ютерної грамотності людей, які вирішили стати трохи більш просунутими. Саме цей меседж ми хотіли донести, створюючи Музей програмного забезпечення і комп'ютерів. Адже як стати на голову вище в ІТ, якщо не знаєш, що існувало до тебе?
Вхід у музей безкоштовний.
Адреса: БЦ «Капіталіст» (пр. Науки, 27Б, 2 пов.).
Робочі години: пн-пт з 10:00 до 20:00; субота — з 11:00 до 18:00.
Запис на сайті:
Якщо ви або ваші батьки хочуть прокачати свою комп'ютерну грамотність, записуйтеся за телефоном: 067 539 4025.
Опубліковано: 28/09/17 @ 10:38
Розділ Різне
Рекомендуємо:
Кібербезпека по-українськи: про тиск силовиків, білих і чорних хакерів і цінності диванних експертів
Junior дайджест: курси, стажування, інтернатура. Жовтень'17
Кейс: від 0 до 13000 чоловік в місяць для сайту клініки лазерної медицини
Віддалена робота: плюси і менеджерські особливості
Front-Еnd дайджест #26: Yarn 1.0, потоки в JS, Atom-IDE, починаємо писати на Reason і WebAssembly