Від гнучких дисплеїв до крокуючих авто: яким скоро буде світ технологій і що потрібно знати IT-фахівців

З кожним роком IT-індустрія впевнено розвивається. Згідно з дослідженнями Gartner, в 2018 році світової IT-ринок досяг 3,65 мільярдів доларів, що перевищило показник минулого року на 3,9%. Прогноз на 2019 рік теж позитивний ? зростання на 3,2% до $3,767 млрд. Основу ринку формують 3 ключових сегмента: інформаційно-телекомунікаційні технології ($1,417 млрд), IT-послуги ($1,030 млрд) і девайси ($679 млн). Але беззаперечним лідером у розвитку є сектор розробки та впровадження корпоративного програмного забезпечення, який з 2017 року зростає в середньому на 9% щорічно.

Давайте розглянемо докладніше, які інновації будуть створювати інженери в усьому світі, нестандартні технології в автоіндустрії, робототехніки та VR/AR, новинки від виробників гаджетів, а також навички, які знадобляться ІТ-фахівців.

Автомобілі

У машинобудуванні безпілотні автомобілі вже не новинка, але тема стає все популярнішим. Згідно з дослідженнями j'son&Partners , ринок продажів самоврядних авто зросте до 30,4 млн машин на рік до 2035. Відповідно, світові автовиробники продовжують розробляти і презентувати прототипи self-driving vehicle. Повністю автономними стають не тільки пасажирські, але і вантажні авто і мотоцикли.

Audi AICON. Тут і далі фото автора

В цьому році BMW представила експериментальну модель безпілотного R1200 GS — культового туристичного мотоцикла. Фахівці компанії стверджують, що технології автопілота зроблять водіння мотоциклів більш безпечним і передбачуваним.

Південнокорейський концерн Hyundai розробив та презентував прототип «крокуючого автомобіля» Hyundai Elevate. Його головна відмінність в тому, що колеса тримаються не на осях, як у стандартних авто, а на спеціальних роботизованих ногах. Завдяки такій технології, машина може пересуватися по дуже складній поверхні, наприклад, на території, що постраждала від землетрусу, і використовуватися під час рятувальних операцій.

Але, хочеться відзначити, що тренд інновацій цього року змістився з презентацій концептів самоврядних машин у бік концепцій entertainment рішень. Автоконцерни зосереджені на тому, щоб чимось зайняти людини під час поїздки в самоуправляемом автомобілі. Так чим же ми будемо займатися, на думку автовиробників?

Власне бачення розваг в дорозі презентувала компанія Audi під час виставки CES 2019. Виробник оснастив модель e-tron очками віртуальної реальності, які переносять пасажира за штурвал космічного корабля. Руху в грі повністю відповідають руху автомобіля, при повороті в реальному житті, космоліт також буде повертати. Під час гри пасажир не просто літає по космосу, а бореться з прибульцями та іншими космічними кораблями з допомогою невеликої кнопки. Крім цієї технології компанія представила концепцію інтерактивного вбудованого кінотеатру «Audi Immersive In-Car Entertainment», який працює, коли машина знаходиться в нерухомому стані. Ключова особливість кінотеатру в тому, що глядачі, тобто пасажири, повністю відчувають все, що відбувається в фільмі: повороти, стрибки, падіння, дорожні умови і т. д. Це схоже на технологію 4DX, тільки всі дії відбуваються в машині. Звичайно, поки розробкою можуть користуватися тільки пасажири, але і це вже великий крок на шляху до «in car» розвагам. Впевнений, скоро і водіїв займуть якийсь захоплюючою грою.

Invisible-to-Visible Technology by Nissan

Також хочеться відзначити рішення R. E. A. D. (Real-time Emotion Adapting Driving) від KIA. Технологія здатна розпізнавати людські емоції, коли людина сідає в машину, R. E. A. D. зчитує, в якому емоційному стані він перебуває, а потім підлаштовує світло, температуру і навіть музику під настрій водія.

Гнучкі дисплеї

Виробники техніки змагаються за першість тільки виходячи з цінової політики і незначних відмінностей в характеристиках пристроїв, проте нові розробки від лідерів ринку дійсно дивують. Тренд цього року ? гнучкі дисплеї, які здатні дати поштовх розвитку індустрії.

Наприклад, новий гнучкий смартфон від Samsung, який поклав початок лінійці Galaxy F. Спочатку телефон квадратний і більше нагадує планшет. У такому вигляді зручно дивитися фільми, фотографувати і переглядати карту. Але ключова особливість в тому, що розмір гаджета можна підлаштувати під себе.

У свою чергу LG показала зразок гнучкого телевізора, який одним натисканням кнопки може перетворитися в невелику підставку. У повному розмірі телевізор має 65-ти дюймовий екран, але його можна заховати в алюмінієву основу, а зверху залишити невелику панель для перегляду фотографій або відтворення музики.

Rollable TV by LG

Роботизація та розумні помічники

В умовах глобальної автоматизації процесів компанії все більше уваги приділяють використання роботів в нескладних повторюваних процесах. Один з прикладів ? автономний робот Promobot. Він може зустрічати гостей, розпізнавати обличчя, пересуватися по офісу і обходити перешкоди, підтримувати розмову на будь-яку тему і відповідати на запитання. Подібні роботи існують і для домашнього застосування, їх ще часто називають розумними помічниками або «соціальними роботами». Так, наприклад, невеликий робот Temi може швидко знайти рецепт потрібного страви в інтернеті, запустити відеоконференцію для зв'язку з близькими і побудувати маршрут до цікавить вас об'єкт.

AvatarMind iPAL Robot Family

Вже згадана компанія Samsung на виставці CES також презентувала власного робота на основі штучного інтелекту. Bot Care ? персональний помічник по здоров'ю, він може виміряти пульс, тиск і інші життєві показники за допомогою сенсорного дисплея на «голові» робота. В майбутньому його можна буде придбати і використовувати в домашніх умовах.

Незважаючи на те, що про голосових помічниках вже давно всі знають, їх популярність тільки збільшується. В цьому році на CES була широко представлена технологія Alexa від Amazon, яку можна використовувати практично на всіх пристроях — від телефонів до автомобілів. Google Assistant значно відстає за кількістю рішень з його інтеграцією.

Smart Home

За минулий рік у цій сфері прориву не сталося. Основні проблеми такі ж — складність конфігурації, сумісність пристроїв від різних виробників і fail safe operation — і вони все ще потребують вирішення. Ринок потребує виробника, який представить споживачам зручну концепцію використання технологій «розумного» будинку, як це десять років тому зробив Apple зі смартфонами.

5G

2019 рік можна впевнено назвати початком ери 5G. Протягом року деякі країни поступово будуть переходити на нове покоління зв'язку. З переваг, 5G має мінімальну затримку передачі даних, але поки його впровадження невиправдано дорого. Основним для учасників ринку є питання додаткових переваг, крім маркетингового ефекту, які користувач буде отримувати від використання 5G. Адже на сьогоднішній день 4G в принципі задовольняє потреби споживачів у швидкому та якісному зв'язку. Основний тренд цього року ? спроба знайти нові області застосування 5G, наприклад C-V2X ? це технології для забезпечення активної безпеки, завдяки яким машина може взаємодіяти з усім, що знаходиться навколо неї.

Віртуальна і доповнена реальність

Сфера застосування рішень віртуальної реальності значно виходить за рамки суто розважальних цілей. Наприклад, у своїх каталогах компанія IKEA використовує доповнену реальність, завдяки чому потенційний покупець може заздалегідь подивитися, чи підходить вподобані меблі під інтер'єр кімнати. В охороні здоров'я технологію VR використовують для підготовки майбутніх лікарів до операцій, лікування різних фобій, більш детального вивчення результатів МРТ, комп'ютерної томографії та аналізів. Також рішення віртуальної реальності активно використовуються для підготовки військовослужбовців.

Звичайно, серед галузей застосування VR/AR ентертейнмент в майбутньому буде приносити найбільший дохід. За прогнозами дослідницької компанії International Data Corporation, в 2019 році ринок споживчих технологій досягне 6,6 мільярдів доларів, з яких 4,6 мільярда становить сфера відеоігор, а 2 — сфера перегляду відео.

Сфера розваг активно інвестує гроші в створення окулярів віртуальної реальності, ігор і додатків. Багато хто з нас вже неодноразово відвідували VR-клуби та пробували грати у відеоігри або дивитися ролики. І, напевно, VR-окулярах неодноразово натикалися на якийсь предмет чи іншої людини, коли ходили по кімнаті. На CES 2019 представили спеціальну платформу, яка працює за типом бігової доріжки або обертається сфери. Вона самостійно підлаштовується під рухи людини, реагуючи на його повороти і зупинки. Рішення дозволяє спокійно ходити і навіть бігати, залишаючись при цьому на одному місці, що повністю вирішує основну проблему віртуальної реальності.

Забавні технології

Багато стартапи шукають нову ринкову нішу, яку можна створити за допомогою сучасних технологій. Тому одним із трендів цього року буде створення нестандартних рішень як для бізнесу, так і для застосування.

Наприклад, компанія Rover Technology розробила роботизований валізу на основі штучного інтелекту, який сам їде за вами завдяки системі автоматичного проходження і вбудованим камерам. Ще не зрозуміло, як технологія буде працювати в життя, але спостерігати за цим було кумедно.

Французька компанія E-vone представила кросівки, які знають, коли ви падаєте та повідомляють про це близьким. Взуття може бути корисна літнім або людям з інвалідністю, в такому випадку їм зможуть швидко прийти на допомогу. А ось любителі постійно ходити з телефоном у руках можуть використовувати кросівки по-іншому ? моніторити кількість разів, коли вони спотикаються, падають або стикаються з іншими людьми і предметами.

Для любителів риболовлі компанія Cyberfishing Inc. створила спеціальний датчик, що відслідковує час і місце кожного улову. Завзяті рибалки зможуть збирати ці дані і в майбутньому їздити тільки в злачні місця.

Underwater scooter Trident

Світові тренди в Україні

Ближче до кінця цього року ми зможемо побачити в магазинах електроніки пристрої з гнучкими дисплеями, але технологія буде дорогою і недосконалою. Про появу на наших дорогах машин з автопілотом говорити ще однозначно рано, так як спочатку потрібно забезпечити хороші дорожні умови. 5G теж не варто очікувати в найближчому році, так як його впровадження передбачає великі інвестицій, поки насолоджуємося можливостями нещодавно запровадженого в Україні 4G. Платформу для віртуальної реальності теж можна буде побачити в найближчому майбутньому в Україні, ігровим клубам та іншим розважальним центрам буде цікаво її використовувати для залучення більшої кількості клієнтів і, відповідно, підвищення прибутку.

Висновки

Розвиток нових технологій приводить до збільшення потреби в розробці програмного забезпечення та потреби залучати ще більше інженерів, що в свою чергу веде до зростання ІТ в Україні. Щоб відповідати вимогам ринку, розробникам необхідно постійно розвивати навички як в найбільш популярних технологічних стеках, так і в різних бізнес-доменах. Наприклад, якщо ви працюєте з автомобільними технологіями, варто розібратися як розвивається індустрія, які запити є у споживачів і як їх реалізують автовиробники.

Що потрібно знати і вміти в 2019 році, щоб бути затребуваним фахівцем? Ось основні технологічні драйвери зростання:


Читайте також:

DOU Labs: як в WeAR studio створили додаток — віртуальний інтернет-магазин побутової техніки

Три основні проблеми розумних будинків і як їх можна вирішити

Опубліковано: 11/03/19 @ 11:00
Розділ Різне

Рекомендуємо:

Є переспам на сторінці – як перевірити?
Реаліті: інфо-сайт, звіт #1 і стартова інфа
C++ дайджест #13: OpenCV, результати зимового cpp meetup
DOU Books: 5 книг для розвитку особистості від Дмитра Малиночки, тренера з soft skills в EPAM Ukraine
Як пошуковики визначають, справжній відгук на сайті або фейковий?