26 січня, Харків - Kharkov AI Club # 4
Четверта зустріч харківського клубу ШІ, на цей раз темою буде штучний інтелект в іграх. З доповідей ви дізнаєтеся, як розробляється реальний ШІ для шутерів, як обчислюються шляхи для руху в іграх і багато іншого.
Якщо ви - розробник ігор, цікавитеся ШІ, любите грати в ігри або вам просто цікаві ці теми, то ця зустріч саме для вас!
Доповіді та доповідачі:
1) «ШІ для персонажів онлайн шутера Survarium», Дмитро Ясенів. з березня 2012 року працює провідним програмістом в компанії Vostok Games над онлайн шутер Survarium. До цього 10 років працював в компанії GSC Game World над проектами серії STALKER
Доповідь присвячено створенню штучних персонажів в шутерах на прикладі гри Survarium і дає поняття про те, як створити сучасних штучних персонажів для подібних ігор з нуля. У доповіді будуть розглянуті всі компоненти штучного персонажа: архітектура агента, віртуальні сенсори і перцептори, система прийняття рішень і втілення рішень в грі: пересування і програш анімацій, взаємодія з предметами ігрового світу, відіграш звуків і систем частинок. Крім того, описана навігаційна підсистема персонажів і підсистема віртуального слуху, а також завдання та виклики, які стоять перед їхніми творцями.
2) «Пошук шляху: проблеми та рішення», Володимир Кожан , аспірант Інституту кібернетики ім. В.М.Глушкова.
У доповіді будуть порушені деякі алгоритми пошуку шляху в іграх, їх сильні і слабкі сторони і комбінування алгоритмів.
Подробиці і реєстрація:
aikharkov.wordpress.com/2013/01/13/75
Опубліковано: 15/01/13 @ 10:09
Розділ Різне
Рекомендуємо:
Що таке Attrition і чому це важливо для вашої компанії
Кращі роботодавці 2012 по версії ДОУ
Тестуємо Smart Linker Pro - приєднуйтесь
Моніторинг доступності сайту / сервера ( замість Яндекс.Метрики ? )
Верстка красивих тегів для сайту + бонус